Środa, 11 lis 7 °C Jakość powietrza: Dobra Na antenie
Menu dostępności (CTRL+U)
Zmień kontrast
Podświetl linki
Zatrzymaj animacje
Powiększ tekst
Szerokość tekstu
Wysokość linii
Resetuj ustawienia

Sztuczna inteligencja odczyta twoje emocje - nowy wymiar wirtualnej zabawy

Zaawansowana grafika, efekty specjalne i włączanie ciała gracza przestały być głównym atutem współczesnych gier komputerowych. W sieci można znaleźć informacje o coraz nowszych sposobach angażowania uczestnika w świat wirtualnej zabawy np. za pomocą biometrycznych padów mierzących potliwość skóry czy kamer odczytujących grymas twarzy. Wszystko po to, by projektant gry mógł dostarczyć uczestnikowi jak największej rozrywki. Próby stworzenia profesjonalnego oprogramowania badającego emocje uczestnika gry podjął się zespół dra Przemysława Witaszczyka z Wydziału Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie. Współtwórca pierwszych w Polsce studiów - Europejskiej Akademii Gier - bierze udział w nowatorskich badaniach nad tzw. Interfejsem emocjonalnym opartym na sztucznej inteligencji.

Sztuczna inteligencja odczyta twoje emocje - nowy wymiar wirtualnej zabawy
Naukowcy w laboratorium podczas pierwszego uruchomienia systemu do zbierania danych afektywnych / fot. Przemysław Witaszczyk

Posłuchaj wypowiedzi

- Twórcy gier bazują na emocjach, wywołują je, ale ostatecznie nie wykorzystują ich potencjału - twierdzi dr Przemysław Witaszczyk, gość programu Pracują na Nobla w Radiu Kraków. Naukowiec Wydziału Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie twierdzi, że aby możliwie najprecyzyjniej zdefiniować emocje uczestnika wirtualnej zabawy, niezbędny jest nie tylko sprzęt, ale przede wszystkim zastosowanie nowoczesnych metod uczenia maszynowego, tworzących tak zwany silnik emocji gry. Dane o stanie emocjonanym gracza zbierane są między innymi przy pomocy  dwunastokanałowego medycznego aparatu EKG,  elektroencefalografu, czułej myszy oraz znaczników akcji z rozgrywki.

Technologia wykrywania emocji może mieć wiele zastosowań również poza polem gier komputerowych, np. w  medycynie, edukacji, rozrywce, mediach społecznościowych.  Członkowie zespołu starają się o 5 mln złotych  dofinansowania z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju oraz z Fundacji na rzecz Nauki Polskiej. Jednocześnie współpracują z potężnym partnerem biznesowym.

Joanna Gąska

Obserwuj autorkę na Twitterze

Najpopularniejsze

  • Ranni w zamachu policjanci poprosili o wideorozmowę. Chcieli się zobaczyć i porozmawiać

    Radio Kraków

  • W. Żurek ujawnia nowe ustalenia po zamachu w Krakowie. Tłumik w samochodzie sprawcy i ślady zainteresowania Breivikiem

    Jacek Bańka

  • Na żywo

    Na żywoKraków po sobotniej tragedii: sprawca nie żyje, są wstępne wyniki sekcji zwłok

    Jan Pająk, Natalia Ertman, Dominika Kossakowska, Krzysztof Orski

  • Pilne

    PilneStrzelanina w Krakowie. Sprawca zmarł w szpitalu

    Radio Kraków

  • Gibała wymienia władze ważnej miejskiej spółki. Bogusław Kośmider odwołany wraz z całym zarządem

    Ola Sobczak, Maciej Skowronek

  • Przebudowa przy Owintarze w Tarnowie. Mieszkańcy widzą niewielu robotników, drogowcy uspokajają

    Bartłomiej Maziarz

Najnowsze

  • Śmiertelne potrącenie pieszego na A4 pod Krakowem. Dwa pasy ruchu zablokowane

  • Nowe informacje o stanie Artura Morańskiego. W Szpitalu Wojskowym trwa operacja

  • Na Kasprowym Wierchu 16 cm śniegu. Obowiązuje pierwszy stopień zagrożenia lawinowego

  • Aleksandar Vuković nowym trenerem Cracovii. Podpisał kontrakt do 2028 roku

  • "Pomimo ran, pomimo widma śmierci – nie cofnęli się". Hołd dla policjantów w Krakowie

  • Kto jest prawdziwym Polakiem? O patriotyzmie, nacjonalizmie i wspólnocie, której nie umiemy zbudować